更新时间:2018-12-31 14:01:21
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前言
第一部分 基础篇
第1章 认识Cocos2D-X
第2章 搭建跨平台的开发环境
第3章 Cocos2D-X中的核心类
第4章 Cocos2D-X中的图片渲染类
第5章 Cocos2D-X中的动作、特效与动画
第6章 Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统
第7章 Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件
第8章 Cocos2D-X中的瓦片地图集
第9章 Cocos2D-X中的声音、存储和网络
第10章 Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分 高级篇
第11章 Cocos2D-X中的脚本语言——Lua
第12章 Cocos2D-X中的脚本语言——JavaScript
第13章 游戏中常用算法在Cocos2D-X中的实现
第14章 粒子系统
第15章 Cocos2D-X中的着色器
第16章 Cocos2D-X相关的编辑器
第三部分 实战篇
第17章 纵版射击游戏:喵星战争
第18章 横版动作游戏:萝莉快跑
第19章 物理体育游戏:迷你世界杯
第20章 消除游戏:天天消豆豆
附录 Cocos2D-X中常见的宏