2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷栏
VRay渲染器有独立的图形帧渲染窗口,也就是“V-Ray:: Frame buffer”(VRay帧缓存)展卷栏,在其中可以设置图像的输出尺寸,保存图像文件和G-buffer图像文件等,如图2.4所示。
2.1.3.1 设置VRay帧缓存参数
在“V-Ray:: Frame buffer”展卷栏中设置VRay帧缓存参数的操作步骤如下:
step01 选中“EnabIe buiIt-in Frame Buffer”(开启帧缓存窗口)复选框,如图2.5所示。
图2.3 VRay信息
图2.4 “V-Ray:: Frame buffer”展卷栏
图2.5 开启帧缓存窗口
提示
选中“Enable built-in Frame Buffer”(开启帧缓存窗口)复选框后,使用VRay自身的渲染窗口进行渲染图像的显示;否则,使用3ds Max默认指定的渲染窗口进行渲染图像的显示。
step02 单击Render Scene窗口上方的“Common”(通用)选项卡,在“CommonParameters”(通用参数)展卷栏中取消选中“Rendered Frame Window”(渲染帧窗口)复选框,如图2.6所示。
当心
当VRay的帧缓存窗口和3ds Max默认的渲染帧窗口同时存在时,在渲染过程中不会输出数据到3ds Max默认的渲染帧窗口中,但是为了节省内存,仍然应该关闭渲染帧窗口。
step03 在图像渲染结束后,单击“V-Ray:: Frame buffer”(VRay帧缓存)展卷栏中的“Show Iast VFB”(显示上一次渲染图像)按钮,可以将之前渲染的图像在帧缓存窗口中显示出来,如图2.7所示。
图2.6 取消选中“Rendered Frame Window”复选框
图2.7 帧缓存窗口
step04 取消选中“Get resoIution from MAX”(从MAX获得分辨率)复选框,可以在下方的“Output resoIution”选项栏中设置渲染尺寸,否则将从3ds Max渲染面板的“Common”(通用)选项卡的“Output Size”(输出尺寸)选项栏中获取图像渲染尺寸信息,如图2.8所示。
图2.8 图像尺寸设置比较
step05 在渲染图像之前选中“Render to memory frame buffer”(渲染到内存帧缓冲)复选框,可以将图像渲染到内存当中,而VRay的帧缓存窗口中也将显示出渲染图像,以便进行调整。当该复选框处于未选中状态时,渲染图像将不会被保存在内存当中,渲染窗口将不会出现,而是直接保存到指定的硬盘路径下。
提示
当制作者对将要渲染的图像确认无误时,可以取消选中“Render to memory frame buffer”(渲染到内存帧缓冲)复选框,这样可以节约一定的内存资源,通常适用于大型场景的渲染。
step06 当取消“Render to memory frame buffer”(渲染到内存帧缓冲)复选框后,用户可以选中下方的“Render to V-Ray raw image fiIe”(渲染为VRay自身图像文件)复选框,并单击右侧的按钮,在打开的“Save V-Ray image fiIe”(保存VRay图像文件)对话框中指定文件的存储路径,如图2.9所示。
图2.9 保存VRay自身图像文件
提示
所保存的VRay自身图像文件的扩展名为.vrimg,不能使用Windows的图像浏览器以及Photoshop等程序进行查看,但可以通过在菜单栏中选择“File”(文件)→“View Image File”(查看图像文件)命令进行查看。
step07 选中“Save separate render channeIs”(保存分离渲染通道)复选框,单击按钮,在打开的对话框中指定保存路径和文件名称,可以将VRay的反射通道、折射通道、高光通道和阴影通道等渲染元素保存到硬盘上。
提示
在“V-Ray:: Color mapping”(VRay颜色贴图)展卷栏中所指定的输出通道不同,保存的渲染元素也将有所不同。
2.1.3.2 VRay帧缓存窗口的使用
VRay帧缓存窗口包含顶部和底部两个功能区,如图2.10所示。
图2.10 VRay帧缓存窗口
顶部功能区
❖ :在此下拉列表框中,用户可以切换查看单独的图像通道,包括RGB通道和AIpha通道。
❖ :当用户在当前帧缓存窗口中查看其他图像通道时,单击该按钮,可以快速切换到RGB图像通道。
❖ :用户可以分别单击这三个按钮来切换到图像的红、绿、蓝图像通道的单独显示以及任意颜色通道的混合状态,如图2.11所示。
图2.11 显示颜色通道
❖ :查看图形AIpha通道。
提示
渲染图像所带有的Alpha通道包含图像的透明度信息,以便于在Photoshop等后期图像处理软件中进行图像内容的抠除及修饰等操作。
❖ :以灰度模式显示图像,用来观察图像的明暗和灰度变化。
❖ :单击该按钮,将弹出“Browse Image for Output”(浏览输出图像)窗口,在其中可以设置渲染图像的保存路径和格式。
❖ :清除帧缓存窗口中的渲染图像的显示。
注意
单击按钮,将清除内存中关于渲染图像的信息,并且不能够恢复。
❖ :单击该按钮,将复制渲染图像到3ds Max的渲染帧窗口中,但仍然保持VRay的预留参数信息,如图2.12所示。
图2.12 复制图像到渲染帧窗口
❖ :跟随光标轨迹进行区域渲染,按下该按钮并将光标在缓存窗口中任意移动,VRay将优先渲染鼠标所指向的区域。
底部功能区
❖ :单击该按钮,将弹出“CoIor corrections”(颜色校正)对话框,在其中可以对图像的曝光度、色阶和色彩曲线等进行调整。色阶的调整效果如图2.13所示。
图2.13 图像色阶调整
❖ :对错误的颜色进行校正,如图2.14所示。
❖ :单击该按钮,可以查看被调整的颜色区域,如图2.15所示。
图2.14 颜色校正
图2.15 显示被调整的颜色区域
❖ :单击该按钮,将弹出“PixeI information”(像素信息)窗口,在其中可以显示图像中每个像素的坐标、颜色和AIpha通道等信息。
❖ :在对图像的色阶进行调整后,单击该按钮,可以显示色阶调整后的图像效果。
❖ :单击该按钮,可以显示图形的曲线调整效果。
❖ :单击该按钮,可以显示图形的曝光调整效果。
图2.16 转化图像的Gamma值
❖ :转化图像的Gamma值为2.2的SRGB空间,如图2.16所示。
提示
Gamma矫正一般用于平滑的扩展暗调的细节。当用于Gamma矫正的值大于1时,图像的高光部分被压缩而暗调部分被扩展;当用于Gamma矫正的值小于1时,图像的高光部分被扩展而暗调部分被压缩。