![3ds max & VRay产品造型设计经典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/692/687692/b_687692.jpg)
2.4 模型的渲染
在本节中将对模型进行渲染,为了获得高品质渲染效果在本书实例中我们均使用VRay渲染器对模型进行渲染,首先进行VRay白模的渲染。
2.4.1 白模的渲染
1 打开前面制作的T型头模型或直接打开本书配套光盘第2章\Scenes\T型头-1.max文件。首先删除或隐藏作为三视图的平面,如图2-249所示在Create面板中单击【Plane】按钮并在顶视图中创建一个平面作为地面,在其坐标栏内输入如图2-250所示的坐标值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0001.jpg?sign=1739274324-PeGQ0lyswEDFRz654ZksfE2rspBSoTMq-0-8173885f83ad8219ff95ff59fe205d73)
图2-249 单击【Plane】按钮
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0002.jpg?sign=1739274324-xBzO9u1qzokIgNZxFqPXLwtBDOylYIye-0-2d7f8b6db0c6b3fb2745ee1d5ef0eb2f)
图2-250 创建一个平面
2 在Modify面板中按如图2-251所示的数值设置其长度、宽度及分段数并在前视图中将其沿Y轴移动到图示的位置。然后选中T型头的所有部件,在左视图中用旋转及移动工具将其调整到如图2-252所示的状态。
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图2-251 参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0004.jpg?sign=1739274324-Qc6qYN65h0XBPE4687itVWTfrk35qQRv-0-bcdc13a74d955ab0a6968983f2e9701a)
图2-252 调整位置
3 将透视图调整为如图2-253所示的状态,在主菜单栏中选择“Create”→“Cameras”→“Create Camera From View”菜单命令将当前视图转换为摄像机视图,这样便在场景中创建了一个摄像机。
技巧:按快捷键【P】和【C】可快速的将当前视图切换为透视图或摄像机视图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0005.jpg?sign=1739274324-LfXj15PK7y1QayXAI3mT6YzosGgrPMUk-0-54dc3bba89304d436b9c42085987b457)
图2-253 创建摄像机
4 在顶视图中选中作为地面的平面并将其移动到如图2-254所示的位置使摄像机不会照到平面的边缘。然后选中T型头的所有部件并对其进行拖动复制,使用旋转及移动工具将复制出的T型头调整到如图2-255所示的状态。
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图2-254 移动平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0002.jpg?sign=1739274324-POvj8WuVY7wNfxwwUDF8J3fcIthiqSr3-0-94100a79b3ab04078dc8913b03e237bf)
图2-255 拖动复制
5 在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-256 所示在Common面板的“Assign Renderer”栏中单击“Production”右侧的按钮,在弹出的菜单中选中VRay渲染器并单击【OK】按钮将当前的渲染器指定为VRay渲染器。在主工具栏中单击材质编辑按钮
或直接按下快捷键【M】,如图2-257所示在弹出的材质编辑器中选中一个未使用的材质球并单击【Standard】按钮,在弹出的菜单中双击“VRayMtl”将其转换为“VRay”材质。选中两个T型头的所有部件及地面并在材质编辑器中单击指定材质按钮
将当前材质指定给选中的物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0006.jpg?sign=1739274324-chKhbFCfiRPfuEYV2XObud7q0fVcBxzx-0-f2e1c85d36ac8df13967336baf2adf90)
图2-256 选择渲染器
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0007.jpg?sign=1739274324-EQwYcnNbjDFcESx4V4G3VHKXQ1KpCgeE-0-2a45fc6ac2c2c1ebe865d1ad14ba01b2)
图2-257 指定材质
6 在Create面板的Lights面板中单击【Target Spot】按钮并在顶视图中如图2-258所示的位置创建一盏目标聚光灯,在前视图中将其沿Y轴向上移动到如图2-259所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0008.jpg?sign=1739274324-zWqdgcEA8n7xpwLdGggWo6002FVltO5D-0-484e5db003ba4ab79b78a35c595021d1)
图2-258 创建灯光
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0009.jpg?sign=1739274324-UENLk8XkgTFWpy8fLiVopjzXmRKxMi5F-0-026b806640306494c04610752796d54c)
图2-259 调整灯光位置
7 如图2-260 所示在Modify面板中打开灯光的阴影并将其阴影类型设为“VRayShadow”,将“Multiplier”设为“1.2”并保持灯光颜色为纯白色。在“Spotlight Parameters”栏下按如图2-261所示的参数设置其灯光衰减范围,在“VRayShadows params”栏下打开区域阴影并将其“U size”设为“20”、“Subdivs”设为“15”,这样便可得到较为柔和的阴影效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0001.jpg?sign=1739274324-81UNC6j1RUJiZrTIIO0rBCr45D3JQeJL-0-d3b3ccd9c785cb61c900da10457aa99d)
图2-260 灯光参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0002.jpg?sign=1739274324-QjpurqBo71gwAIykb9ialNDuVsOfXX5G-0-65f64db919a7a5fb06d42aff623c3854)
图2-261 灯光参数
8 现在已经完成了场景与灯光的设置,在进行渲染之前需要对渲染参数进行调整。在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-262所示在Common面板中将分辨率设为1024×768(像素)。如图2-263所示在Renderer面板的“Lighting”栏中关闭VRay的默认灯光;在“Image sampler”栏中将图像采象方式设为“Adaptive subdivision”方式并将“Min rate”设为“-1”,“Max rate”设为“3”;在“Antialiasing filter”栏中将抗锯齿过滤器设为“Catmull-Rom”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0004.jpg?sign=1739274324-cb81Lf8OX84bDcKOPBsUo5WWSHYCI6qv-0-8ae48ef0479147fe6662039277c7613a)
图2-262 渲染参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0005.jpg?sign=1739274324-aro4OJ9cL0kqV17skiJtFjdHyhytdSYo-0-ab18d79e8e2a28cb64ec93da2d79f42f)
图2-263 渲染参数
9 如图2-264 所示在“Indirect illumination”栏中打开全局照明并在“Lrradiance map”栏下将“Min rate”设为“-3”,“Max rate”设为“-2”,如图2-265所示在“Environment”栏中打开天光照明,这样便完成了渲染参数的调整。
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图2-264 渲染参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0002.jpg?sign=1739274324-i8L6uSOhu15FNljYMfcfypeafflZB7oO-0-c30cedffa624124032bfafe82a8918f4)
图2-265 渲染参数
10 激活摄像机视图并在渲染控制面板中单击【Render】按钮对其进行渲染,渲染效果如图2-266所示。读者可以试着调整摄像机、灯光及模型的位置从其他角度进行渲染,效果如图2-267所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0003.jpg?sign=1739274324-xDcqyNbTYyCiu1HpERqFNFkO7yfr42XA-0-145c9737ef4a7fd249d7a99a5a8982c4)
图2-266 白模渲染效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0004.jpg?sign=1739274324-vhqYlGpdMekJIKx3M20I5qKYTnOJUmY7-0-c44cc7f0b7e469b37cf78a8ced7ed3ea)
图2-267 白模渲染效果