UG NX 12.0中文版从入门到精通
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4.3 体素特征

体素特征用于建立基本体素和简单的实体模型,包括块体、柱体、锥体、球体等,它们一般作为零件的主体部分,而其他的特征建模均在其主体上进行。下面分别介绍NX中基本特征的创建。

4.3.1 长方体

“长方体”是指通过设置其位置和尺寸来创建长方体(正方体)。单击“菜单”按钮,选择“插入”→“设计特征”→“长方体”命令,弹出如图4-20所示的“长方体”对话框。

在“类型”下拉列表中有“原点和边长”“两点和高度”和“两个对角点”三种创建长方体的方式。

1.原点和边长

该方式是先指定一点作为长方体的原点,然后输入长方体的长、宽、高数值,即可完成长方体的创建。“原点和边长”创建长方体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“原点和边长”选项。

 在“原点”中单击“指定点”按钮,并设置原点。

 设置“长度”“宽度”和“高度”参数。

 在“布尔”中选择布尔操作。

“原点和边长”创建长方体示意图如图4-21所示。

图4-20 “长方体”对话框

图4-21 “原点和边长”创建长方体示意图

2.两点和高度

该方式是先指定长方体一个面上的两个对角点,然后设置长方体的高度参数,即可完成长方体的创建。“两点和高度”创建长方体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“两点和高度”选项。

 在“原点”中单击“指定点”按钮,并在模型中选择点1,再在“从原点出发的点XC,YC”中单击“指定点”按钮,并在模型中选择点2。

 在“尺寸”中设置“高度”参数。

 在“布尔”中选择布尔操作。

“两点和高度”创建长方体示意图如图4-22所示。

3.两个对角点

该方式只需在工作区指定长方体的两个对角点,即处于不同长方体面上的两个对角点,即可创建长方体。“两个对角点”创建长方体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“两个对角点”选项。

 在“原点”中单击“指定点”按钮,并在模型中选择原点,再在“从原点出发的点XC,YC”中单击“指定点”按钮,并在模型中选择对角点2。

 在“布尔”中选择布尔操作。

“两个对角点”创建长方体示意图如图4-23所示。

图4-22 “两点和高度”创建长方体示意图

图4-23 “两个对角点”创建长方体示意图

4.3.2 圆柱体

柱体主要是各种不同直径和高度的圆柱,通过设置其位置和尺寸来创建圆柱体。单击“菜单”按钮,选择“插入”→“设计特征”→“圆柱体”命令,系统会打开如图4-24所示的“圆柱”对话框,在“类型”下拉列表中有“轴、直径和高度”和“圆弧和高度”两个选项,每一种类型所需设置的参数是不同的,下面分别介绍。

1.轴、直径和高度

通过指定圆柱体的矢量方向和底面中心点的位置并设置其直径和高度,即可完成圆柱体的创建。“轴、直径和高度”创建圆柱体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“轴、直径和高度”选项。

 在“轴”中分别指定矢量和点。

 在“尺寸”中设置“直径”和“高度”参数。

 在“布尔”中选择布尔操作。

图4-24 “圆柱”对话框

“轴、直径和高度”创建圆柱体示意图如图4-25所示。

2.圆弧和高度

首先需要在绘图区创建一条圆弧曲线,然后以该圆弧曲线作为所创建圆柱体的参照曲线并设置圆柱体的高度,即可完成圆柱体的创建。“圆弧和高度”创建圆柱体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“圆弧和高度”选项。

 在“圆弧”中单击“选择圆弧”按钮,并在模型中选择圆弧。

 在“尺寸”中设置“高度”参数。

 在“布尔”中选择布尔操作。

“圆弧和高度”创建圆柱体示意图如图4-26所示。

图4-25 “轴、直径和高度”创建圆柱体示意图

图4-26 “圆弧和高度”创建圆柱体示意图

4.3.3 圆锥体

锥体造型主要是构造圆锥和圆台实体。单击“菜单”按钮,选择“插入”→“设计特征”→“圆锥”命令,系统会打开如图4-27所示的“圆锥”对话框,在“类型”下拉列表中有“直径和高度”“直径和半角”“底部直径,高度和半角”“顶部直径,高度和半角”和“两个共轴的圆弧”5个选项,每一种类型所需设置的参数是不同的。

1.直径和高度

该方式通过指定锥体中心轴、底面的中线点、底部直径、顶部直径、高度数值及生成方向来创建锥体。“直径和高度”创建圆锥体的步骤如下:

 在“圆锥”对话框的“类型”下拉列表中选择“直径和高度”选项。

 在“轴”中单击“指定矢量”按钮,指定一个矢量作为圆锥的矢量方向。

图4-27 “圆锥”对话框

 在“轴”中单击“指定点”按钮,通过点构造器指定圆锥的创建位置。

 在“尺寸”中设置尺寸参数,最后单击“确定”按钮完成圆锥体的创建。

“直径和高度”创建圆锥体示意图如图4-28所示。

2.直径和半角

该方式通过指定锥体中心轴、底面的中心点、底部直径、顶部直径、半角角度及生成方向来创建锥体。“直径和半角”创建圆锥体的步骤如下:

 在“圆锥”对话框的“类型”下拉列表中选择“直径和半角”选项。

 用与“直径和高度”创建类型相同的方法设置矢量和点。

 设置圆锥的“底部直径”“顶部直径”和“半角”参数,单击“确定”按钮即可完成圆锥体的创建。

“直径和半角”创建圆锥体示意图如图4-29所示。

图4-28 “直径和高度”创建圆锥体示意图

图4-29 “直径和半角”创建圆锥体示意图

3.底部直径,高度和半角

该方式通过设置圆锥的底部直径、高度、半角来创建圆锥体。“底部直径,高度和半角”创建圆锥体的步骤如下:

 在“圆锥”对话框的“类型”下拉列表中选择“底部直径,高度和半角”选项。

 用与“直径和高度”创建类型相同的方法设置矢量和点。

 设置圆锥的“底部直径”“高度”和“半角”参数,单击“确定”按钮即可完成圆锥的创建。

“底部直径,高度和半角”创建圆锥体示意图如图4-30所示。

4.顶部直径,高度和半角

该方式通过设置圆锥的顶部直径,高度和半角来创建圆锥体。“顶部直径,高度和半角”创建圆锥体的步骤如下:

 在“圆锥”对话框的“类型”下拉列表中选择“顶部直径,高度和半角”选项。

 用与“直径和高度”创建类型相同的方法设置矢量和点。

 设置圆锥的“顶部直径”“高度”和“半角”参数,单击“确定”按钮即可完成圆锥体的创建。

“顶部直径,高度和半角”创建圆锥体示意图如图4-31所示。

图4-30 “底部直径,高度和半角”创建圆锥体示意图

图4-31 “顶部直径,高度和半角”创建圆锥体示意图

5.两个共轴的圆弧

利用该方式创建圆弧时,只需在视图中指定两个同轴的圆弧,即可创建出以这两个圆弧曲线为大端和小端圆面参照的圆锥体。“两个共轴的圆弧”创建圆锥体的步骤如下:

 在“圆锥”对话框的“类型”下拉列表中选择“两个共轴的圆弧”选项。

 在“底部圆弧”中单击“选择圆弧”按钮,并在模型中选择“圆弧1”,再在“顶部圆弧”中单击“选择圆弧”按钮,并在模型中选择“圆弧2”,最后单击“确定”按钮完成圆锥体的创建。

“两个共轴的圆弧”创建圆锥体示意图如图4-32所示。

图4-32 “两个共轴的圆弧”创建圆锥体示意图

4.3.4 球体

球体造型主要是构造球形实体。单击“菜单”按钮,选择“插入”→“设计特征”→“球”命令,系统会弹出如图4-33所示的“球”对话框,在“类型”下拉列表中包含“中心点和直径”和“圆弧”两种类型,每一种类型所需设置的参数是不同的,下面分别介绍。

1.中心点和直径

利用该方式创建球体特征时,先指定球体的球径,然后在“点”对话框中选取或创建球心,即可创建所需球体。“中心点和直径”创建球体的步骤如下:

 在“球”对话框的“类型”下拉列表中选择“中心点和直径”选项,如图4-34所示。

 在“中心点”中单击“指定点”按钮,通过弹出的“点”对话框设置球心的坐标,单击“确定”按钮,创建球体球心所在的空间位置。

 在“球”对话框的“尺寸”中设置球的“直径”参数,单击“确定”按钮即可完成球体的创建。

图4-33 “球”对话框

图4-34 “球”对话框

“中心点和直径”创建球体的示意图如图4-35所示。

图4-35 “中心点和直径”创建球体示意图

2.圆弧

利用该方式创建球体时,只需在图中选取现有的圆或圆弧曲线体为参考圆弧,即可创建出球体特征,球的过球心圆和指定圆弧重合。“圆弧”创建球体的步骤如下:

 在“类型”下拉列表中选择“圆弧”选项,如图4-36所示。

 在模型中选择圆弧,系统会自动创建球体,效果如图4-37所示。

图4-36 “球”对话框

图4-37 “圆弧”创建球体示意图