![中文版3ds Max 2016完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/778/26793778/b_26793778.jpg)
3.4 对象的绘制
通过对象绘制工具,可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象,也可以用绘制对象来“填充”选定的边。可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。
将工作空间切换至【默认+增强型菜单】。对象绘制工具在【对象放置】标签的【对象绘制】面板中,如图3-174所示。下面介绍这些工具的基本用法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P86_259061.jpg?sign=1738905097-XAjDEJtHfWYnV6g1JTwmOnBx0b3bOyGm-0-b66b6b2037c761682484e21e7d2ff463)
图3-174
技术要点:
使用“对象绘制”添加的对象不会与其他对象组合,也不会互相组合,它们在场景中保留为不连续的对象。因此,可以在创建后用“移动”和“旋转”等标准工具处理它们。但是,每个绘制的对象都是原始对象的实例,因而更改任何绘制的对象(或原始对象)的创建参数和修改器设置等会对它们中的全部进行相同的修改。
3.4.1 绘制对象
使用这些工具可以徒手或沿着选定的边圈,在场景中或特定对象上绘制对象。通过绘制添加到场景中的对象称为绘制对象。下面介绍单个对象和多个对象的绘制。
动手操作—绘制单个对象
01 打开本例源文件3-29.max,如图3-175所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P86_259079.jpg?sign=1738905097-NIeXhdAac2upnVOievkbntjEyTegNh7S-0-dd89162cda95ead67f08ea4c27770ea0)
图3-175
02 先选中透视图中的茶壶对象,然后在【绘制对象】面板中单击【绘制选定对象】按钮。
03 在透视图中的空白区域单击鼠标放置新的对象,可以连续多次单击创建多个对象,如图3-176所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_259207.jpg?sign=1738905097-0Ll1yvoKUx4uRGECMAguuDJsyod6mL4w-0-04a7b82aba1caed2d749d8cc9ace7c37)
图3-176
04 绘制对象后,可以使用【绘制对象】面板中的其他命令进行操作,解释如下。
+ 【编辑对象列表】:单击此按钮,打开【绘制对象】对话框。该对话框中将列出作为参考的源对象。单击
按钮,可以从场景资源管理器中添加对象,也可以单击
按钮从各视图中拾取对象进入列表中,拾取的对象同时也显示在绘制规则列表中,如图3-177所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_259222.jpg?sign=1738905097-15qYZqB25UJp5stMqIwXrx51DrUUz0Zv-0-9b3f96c7de5af62591793526ba490f18)
图3-177
+ 【拾取对象】:除了从【绘制对象】对话框中拾取对象外,还可以单击【拾取对象】按钮
直接从视图中拾取对象作为源对象。
技术要点:
【编辑对象列表】操作和【拾取对象】操作都是为【绘制列表中的对象】而准备的,如图3-178所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_259243.jpg?sign=1738905097-b8eYh9Nl0c2kfYnfxomPRTZuBq42Ob6V-0-04c802b5282877c3281836cc4bf62b28)
图3-178
+ 【启用绘制】:此选项用来控制绘制对象时的放置方式。包括【栅格】【选定对象】和【场景】3种方式,如图3-179所示。【栅格】方式表示在活动栅格平面放置绘制对象;【选定对象】方式是在场景资源管理器中选定的对象上放置,如图3-180所示;【场景】方式表示可以在场景中任何对象上放置,如图3-181所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_259250.jpg?sign=1738905097-JVhd0rRqORYoOJ6Vcb4Kr1ZsCPEp9BNV-0-18a3d3ccd76dbf20760c7e0bd5632b28)
图3-179
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_320933.jpg?sign=1738905097-2Gr8kC6MeiAwrrIqgWCMW1wSUvQKVwaW-0-644fae1aeac4b1dcc55b2e15df6760cb)
图3-180
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_259257.jpg?sign=1738905097-U78I6GZBoxncISxfNhoaxPDGQ0PhFSyL-0-c05f093c08960c3b18612c3643f77596)
图3-181
+ 【偏移】:此偏移值是指按【选定对象】方式或【场景】方式放置绘制对象后与放置面的偏距。0表示在放置面上,输入正值则绘制对象将向Z方向平移,输入负值则绘制对象将向-Z方向平移,如图3-182所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P87_320934.jpg?sign=1738905097-1ON0CooAyuCF6hc7QkKGyOG23XlpryJn-0-ace29bf5be4b1efa88cb0eaa37d566fc)
图3-182
动手操作—绘制多个对象
01 打开本例源文件3-30.max,源文件中包含一个水壶和一个球体,如图3-183所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259390.jpg?sign=1738905097-LmIA5J9XtnKO5tfCfOjwR8jmMHPIIi4t-0-39aa6cd0033ea232bc58abc75aaf5f52)
图3-183
02 在【对象绘制】标签的【绘制对象】面板中选择【全部按顺序】选项,如图3-184所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259396.jpg?sign=1738905097-ksmpHIyEK5Vf5QyxOCe77RQSg0qiCCZc-0-12307de9eb7be0f41049cef17d612af2)
图3-184
03 在场景资源管理器中按Ctrl键选中两个对象,再单击【绘制对象】面板的【绘制选定对象】按钮,然后在栅格中单击鼠标依次放置对象,如图3-185所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259405.jpg?sign=1738905097-M2I4oWLC6CCnPIZEVyF99vAeHlbw2lfC-0-dfce0c7eb4cb7a52bedf64730f49ff6e)
图3-185
04 如果选择【全部随机】规则,将创建出如图3-186所示的对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259411.jpg?sign=1738905097-Uq7XiT0QjapNiT7ZbqremOjoSTn6HIId-0-b278c389b2c8ef6d7caa1ca366987a30)
图3-186
3.4.2 笔刷设置
在【笔刷设置】面板中的工具,用来设置绘制对象的对齐方式、间距和缩放等。下面以案例说明笔刷设置工具的具体应用。
动手操作—设置笔刷为别墅创建森林
01 打开本例源文件3-31.max,如图3-187所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259423.jpg?sign=1738905097-kcRrvpOM7UK2j3E4CQyySFIgAS6tmDpb-0-814beef9842638a28958638c8c35bf89)
图3-187
02 选中除别墅模型外的所有植物对象,然后在【绘制对象】面板中选择【全部随机】规则,并单击【绘制选定对象】按钮。
03 紧接着在【笔刷设置】面板中设置【散布设置】的U、V参数,如图3-188所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259435.jpg?sign=1738905097-i4bpupdUB3evjQYmRPm7kLaBY0Az0hr0-0-73958170ae1d29ba949cd81f636e9d63)
图3-188
技术要点:
输入参数后不要按Enter键进行确认,否则参数会归零。
04 在顶视图中按住鼠标键不放,拖曳鼠标来绘制对象。通过多次绘制,完成如图3-189所示的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259450.jpg?sign=1738905097-JKPyjeSC77ZzCCE97WknHWSlm2LWHusL-0-59e691283f6db7e66894af6b606df675)
图3-189
05 利用【移动】命令将别墅模型平移到绘制对象中,如图3-190所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P88_259456.jpg?sign=1738905097-H51U2WAuRKk5qfO4crVcqyNwqhc60P9U-0-dc176cb3ac75ac4bf9568658ac3e97cd)
图3-190
06 最终创建完成的森林效果图,如图3-191所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_259578.jpg?sign=1738905097-Fk5Sct3FHaSekFxojEK7cZ6fr2lXVc5l-0-84c6272f6b47a879f8ea23e1bad47456)
图3-191