
2.3 标准几何体的创建
标准几何体非常容易建立,只需单击拖动鼠标,交替几次即可完成,也可以通过键盘输入来建立。学习建立标准的几何体是学习3ds Max的基础,一定要将其学扎实。
【标准基本体】工具栏如图2.7所示。

图2.7
·【长方体】:用于建立长方体造型。
·【球体】:用于建立球体造型。
·【圆柱体】:用于建立圆柱体造型。
·【圆环】:用于建立圆环造型。
·【茶壶】:用于建立茶壶造型。
·【圆锥体】:用于建立圆锥体造型。
·【几何球体】:用于建立简单的几何形球面。
·【管状体】:用于建立管状造型。
·【四棱锥】:用于建立金字塔形造型。
·【平面】:用于建立无厚度的平面形状。
下面对一些常用的工具进行简单的介绍。
2.3.1 建立长方体造型
【长方体】工具可以用来制作正六面体或矩形,如图2.8所示。其中,长、宽、高的参数控制长方体的形状,如果只输入其中的两个数值,则产生矩形平面。片段的划分可以产生栅格长方体,多用于修改加工的原型物体,如波浪平面、山脉地形等。
01 选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【长方体】工具后,在顶视图中单击,并向右下方移动鼠标,拖出长方体对象的长、宽后单击确定。
02 释放鼠标,移动鼠标,确定高度。
03 单击,完成制作。
提示
配合Ctrl键可以建立正方形底面的立方体。在【创建方法】卷展栏中选中【立方体】单选按钮,可以直接创建正方体模型。
完成对象的创建后,可以在命令面板中对其参数进行修改。其参数面板如图2.8所示。

图2.8
长方体【参数】卷展栏中的各功能说明如下。
·【长度】/【宽度】/【高度】:确定三边的长度。
·【长度分段】/【宽度分段】/【高度分段】:控制长、宽、高三边的片段划分数。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
上机小练习:笔记本
本例将介绍如何利用长方体制作笔记本,主要通过为创建的长方体添加修改器及材质来体现笔记本的真实效果,如图2.9所示。

图2.9
01 选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在顶视图中创建长方体,并命名为【笔记本皮01】,在【参数】卷展栏中,将【长度】设置为220,【宽度】设置为155,【高度】设置为0.1,如图2.10所示。

图2.10
02 切换至【修改】命令面板,在修改器列表中选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏中选择【长方体】单选按钮,在【对齐】选项组下单击【适配】按钮,如图2.11所示。

图2.11
03 按M键,在弹出的对话框中选择一个材质样本球,将其命名为【书皮01】,在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【环境光】的RGB值设置为22,56,94,【自发光】设置为50,【高光级别】和【光泽度】分别设置为54、25,如图2.12所示。

图2.12
04 在【贴图】卷展栏中单击【漫反射颜色】右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中双击【位图】按钮,在弹出的对话框中选择【笔记本封面.jpg】贴图文件,如图2.13所示。

图2.13
05 在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中双击【噪波】按钮,在【坐标】卷展栏中,将【瓷砖】下的X、Y、Z分别设置为1.5、1.5、3,在【噪波】卷展栏中,将【大小】设置为1,如图2.14所示。

图2.14
06 将设置完成后的材质指定给选定的对象即可,激活前视图,在工具栏中单击【镜像】按钮,在弹出的对话框中选中【Y】单选按钮,将【偏移】设置为-6,选中【复制】单选按钮,如图2.15所示。

图2.15
07 单击【确定】按钮,在【材质编辑器】对话框中,将【书皮01】拖曳至一个新的材质样本球上,将其命名为【书皮02】,在【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】右侧的子材质通道,在【位图参数】卷展栏中,单击【位图】右侧的按钮,在弹出的对话框中选择【笔记本封面2.jpg】贴图文件,在【坐标】卷展栏中,将【角度】下的【U】和【W】分别设置为-180和180,如图2.16所示。

图2.16
08 将材质指定给选定的对象即可,选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【长方体】工具,在顶视图中绘制一个【长度】、【宽度】、【高度】分别为220、155、5的长方体,并将其命名为【本】,如图2.17所示。

图2.17
09 绘制完成后,在视图中调整其位置,在【材质编辑器】对话框中选择一个材质样本球,将其命名为【本】。单击【高光反射】左侧的按钮,在弹出的对话框中单击【是】按钮,将【环境光】的RGB值设置为255,255,255,【自发光】设置为30,如图2.18所示。

图2.18
10 将设置完成后的材质指定给选定对象即可,选择【创建】|【图形】
|【圆】工具,在前视图中绘制一个半径为5.6的圆,并将其命名为【圆环】如图2.19所示。

图2.19
11 切换至【修改】命令面板,在【渲染】卷展栏中选中【在渲染中启用】和【在视口中启用】复选框,如图2.20所示。

图2.20
12 在视图中调整圆环的位置,并复制圆环,效果如图2.21所示。

图2.21
13 选中所有的圆环,将其颜色设置为【黑色】,在视图中选择所有对象,在菜单栏中选择【组】|【组】命令,在弹出的对话框中将【组名】设置为【笔记本】,单击【确定】按钮,如图2.22所示。

图2.22
14 使用【选择并旋转】工具和【选择并移动】工具,对成组后的笔记本进行调整,效果如图2.23所示。

图2.23
15 选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【平面】工具,在顶视图中创建平面,在【参数】卷展栏中,将【长度】和【宽度】分别设置为1987、2432,【长度分段】、【宽度分段】均设置为1,在视图中调整其位置,如图2.24所示。

图2.24
16 在修改器下拉列表中选择【壳】修改器,使用其默认参数即可,如图2.25所示。

图2.25
17 继续选中该对象,右击,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,如图2.26所示。

图2.26
18 执行该操作后,将会打开【对象属性】对话框,在弹出的对话框中选中【透明】复选框,如图2.27所示。

图2.27
19 单击【确定】按钮,继续选中该对象,按M键打开【材质编辑器】对话框,在该对话框中选择一个材质样本球,并将其命名为【地面】,单击【Standard】按钮,在弹出的对话框中选择【无光/投影】选项,如图2.28所示。

图2.28
20 单击【确定】按钮,将该材质指定给选定对象即可,按8键弹出【环境和效果】对话框,在【公用参数】卷展栏中单击【无】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】按钮,再在弹出的对话框中打开本书相关素材中的【桌子.JPG】素材文件,如图2.29所示。

图2.29
21 在【环境和效果】对话框中将环境贴图拖曳至新的材质样本球上,在弹出的【实例(副本)贴图】对话框中选中【实例】单选按钮,并单击【确定】按钮,如图2.30所示。

图2.30
22 在【坐标】卷展栏中,将贴图设置为【屏幕】,激活【透视】视图,按Alt+B快捷键,在弹出的对话框中选中【使用环境背景】单选按钮。设置完成后,单击【确定】按钮,显示背景后的效果如图2.31所示。

图2.31
23 选择【创建】|【摄影机】
|【目标】工具,在视图中创建摄影机,激活【透视】视图,按C键将其转换为摄影机视图,在其他视图中调整摄影机的位置,效果如图2.32所示。

图2.32
24 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【泛光】工具,在顶视图中创建泛光灯,并在其他视图中调整灯光的位置,切换至【修改】命令面板,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中,将【倍增】设置为0.35,如图2.33所示。

图2.33
25 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【天光】工具,在顶视图中创建天光,切换到【修改】命令面板,在【天光参数】卷展栏中选中【投射阴影】复选框,如图2.34所示。至此,笔记本效果图就制作完成了,对完成后的场景进行渲染、保存即可。

图2.34
2.3.2 建立球体造型
【球体】工具可用来制作球体,通过参数修改可以制作局部球体(包括半球体)。
选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【球体】工具后,即可在视图中创建球体,如图2.35所示。

图2.35
具体操作步骤如下。
01 选择【球体】工具后,在视图中单击拖动鼠标拉出球体。
02 释放鼠标,完成球体的制作。
03 修改参数,可以制作不同形状的球体。球体的【参数】卷展栏如图2.36所示。

图2.36
球体各项参数的功能说明如下。
·【半径】:设置半径的大小。
·【分段】:设置表面划分的段数,值越高,表面越光滑,造型也越复杂。
·【平滑】:是否对球体表面进行自动光滑处理(默认为开启)。
·【半球】:值由0到1可调,默认为0,表示建立完整的球体;增加数值,球体会逐渐减少;值为0.5时,制作出半球体;值为1时,什么都没有了。
·【切除】:通过在半球断开时将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
·【挤压】:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到体积越来越小。
·【启用切片】:设置是否开启切片设置,开启时,可以在下面的设置中调节球体局部切片的大小。
·【切片起始位置】/【切片结束位置】:控制沿球体轴切片的度数。
·【轴心在底部】:在建立球体时,球体重心设置在球体的正中央,开启此选项会将重心设置在球体的底部。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
上机小练习:篮球
本例介绍篮球的制作方法,首先使用【球体】创建一个球体,再使用【编辑网格】删除一半球体,并使用【对称】、【编辑多边形】等命令对球体进行编辑,最后为球体添加背景,并使用【摄影机】渲染效果,完成后的效果如图2.37所示。

图2.37
01 选择【文件】|【重置】命令,重新设定场景。
02 激活顶视图,选择【创建】|【几何体】|【球体】工具,在顶视图中创建一个【半径】为100的球体,并将其命名为【篮球】,如图2.38所示。

图2.38
03 单击【修改】按钮,进入修改命令面板,在修改器列表中选择【编辑网格】修改器,将当前的选择集定义为【多边形】,然后拖动鼠标选取球体的一半,如图2.39所示。

图2.39
04 按Delete键将其删除,重新定义当前的选择集为【顶点】,在工具栏中选择【选择并移动】工具,在顶视图中用鼠标框选圆球体的中心点并拖动,如图2.40所示。

图2.40
05 在修改器列表中选择【对称】修改器,使用【对称】修改器上的【镜像】命令,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】定义为X轴,并选中【翻转】复选框,将两个球合并在一起,如图2.41所示。

图2.41
06 在修改器列表中选择【编辑多边形】修改器,将当前的选择集定义为【边】,在顶视图结合Ctrl键将边选取,并在其他视图中查看是否漏选,确定当前的选择集为【边】,在【编辑边】卷展栏中单击【切角】后面的按钮,将【切角量】设置为1,最后单击【确定】按钮,结果如图2.42所示。

图2.42
07 将当前的选择集定义为【多边形】,选择一开始编辑的边。确定当前的选择集为【多边形】,在【编辑多边形】卷展栏中单击【挤出】后面的按钮,在打开的【挤出多边形】对话框中,将【挤出类型】区域下的【本地法线】选项选中,【挤出高度】设置为-2,最后单击【确定】按钮,如图2.43所示。

图2.43
08 确定当前的选择集为【多边形】,在【多边形:材质ID】卷展栏中,将【设置ID】设置为2,如图2.44所示。

图2.44
09 选择【编辑】|【反选】菜单命令,将其反选,选中剩余的部分。在【多边形:材质ID】卷展栏中,将【设置ID】设置为1,如图2.45所示。

图2.45
10 在修改器列表中为篮球指定一个【网格平滑】修改器,在【细分量】卷展栏中,将【迭代次数】设置为2,如图2.46所示。

图2.46
11 打开材质编辑器,激活一个样本球,单击名称栏左侧的Stadard按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【多维/子对象】材质。在【多维/子对象基本参数】卷展栏中单击【设置数量】按钮,在打开的【设置材质数量】对话框中,将【材质数量】设置为2,单击【确定】按钮,如图2.47所示。

图2.47
12 按照ID的排列单击1号材质后面的材质按钮,进入该子级材质面板,在【明暗器基本参数】卷展栏中,将阴影模式定义为【Blinn】。在【Blinn基本参数】卷展栏中,将锁定的【环境光】和【漫反射】颜色设置为230,79,20,【自发光】区域下的【颜色】设置为13,【反射高光】区域下的【高光级别】和【光泽度】分别设置为27、16。在【贴图】卷展栏中,将【凹凸】后面的【数量】设置为50,然后单击通道后的【无】贴图按钮,在打开的材质浏览器中选择【噪波】贴图,单击【确定】按钮。进入【凹凸】材质层级,在【坐标】卷展栏中,将【瓷砖】下的X、Y、Z均设置为6。在【噪波参数】卷展栏中,将【大小】设置为11,如图2.48所示。

图2.48
13 单击【转到父对象】按钮,回到顶层面板中。单击2号材质后面的材质按钮,进入到【材质/贴图浏览器】对话框选择【标准】选项,如图2.49所示。

图2.49
14 进入该子级材质面板中,在【明暗器基本参数】卷展栏中,将阴影模式定义为【Blinn】,在【Blinn基本参数】卷展栏中,将锁定的【环境光】和【漫反射】颜色设置为0,0,0,【自发光】区域下的【颜色】设置为50,【反射高光】区域下的【高光级别】和【光泽度】分别设置为69、16,如图2.50所示。

图2.50
15 单击【转到父对象】按钮,回到顶层面板中,最后单击
按钮将当前材质赋予视图中的对象。按8键打开【环境和效果】对话框,单击【公共参数】卷展栏中【环境贴图】的【无】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【位图】材质,在该对话框中找到本书相关素材中的CDROM\Map\背景01.jpg,将【环境和效果】对话框中的背景材质拖动到第二个材质样本球的贴图中,在弹出的【实例(副本)贴图】对话框中选中【实例】单选按钮,在【坐标】卷展栏中,选中【环境】单选按钮,在【贴图】右侧的下拉列表中选择【屏幕】选项,设置【U】|【瓷砖】为1,设置【V】|【瓷砖】为1,如图2.51所示。

图2.51
16 选择【创建】|【灯光】|【标准】|【天光】命令,在场景中绘制天光,并添加泛光灯,选择【创建】|【几何体】|【平面】工具,在场景中绘制平面,如图2.52所示。

图2.52
2.3.3 建立圆柱体造型
选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【圆柱体】工具,可以创建圆柱体,如图2.53所示。通过修改参数还可以做出棱柱体、局部圆柱或棱柱体,如图2.53所示。

图2.53
01 在视图中单击并拖动鼠标,拉出底面圆形,释放并移动鼠标确定柱体的高度。
02 单击,完成柱体的制作。
03 调节参数改变柱体类型。圆柱体的【参数】卷展栏如图2.54所示。

图2.54
圆柱体各项参数的功能说明如下。
·【半径】:确定底面和顶面的半径。
·【高度】:确定柱体的高度。
·【高度分段】:确定柱体在高度上的分段数。如果要弯曲柱体,高的分段数可以产生光滑的弯曲效果。
·【端面分段】:确定两端面上沿半径的片段划分数。
·【边数】:确定圆周上的片段划分数(即棱柱的边数),对于圆柱体,边数越多越光滑。
·【平滑】:是否在建立柱体的同时进行表面自动光滑,对圆柱体而言应将其开启;对棱柱体而言要将其关闭。
·【启用切片】:设置是否开启切片设置,开启它,可以在下面的设置中调节柱体局部切片的大小。
·【切片起始位置】/【切片结束位置】:控制沿柱体轴切片的度数。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
2.3.4 建立圆环造型
【圆环】工具可用来制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形边数、光滑度,以及旋转等属性的控制来产生不同的圆环效果,如图2.55所示。

图2.55
01 选择【创建】【|几何体】
【|标准基本体】【|圆环】工具,在视图中单击并拖动鼠标,拉出一级圆环。
02 释放并移动鼠标,确定二级圆环,单击,完成圆环的制作,如图2.56所示。

图2.56
03 调节参数,控制形态。
圆环的【参数】卷展栏如图2.57所示。

图2.57
圆环各项参数的功能说明如下。
·【半径1】:设置圆环中心与截面正多边形的中心距离。
·【半径2】:设置截面正多边形的内径。
·【旋转】:设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度,如果进行扭曲设置或以不光滑表面着色,可以看到其效果。
·【扭曲】:设置每个截面扭曲的度数,产生扭曲的表面。
·【分段】:确定圆周上片段划分的数目,值越大,得到的圆形越光滑,较少的值可以制作几何棱环,例如台球桌上的三角框。
·【边数】:设置环形横截面圆形的边数。通过减小此数值,可以创建类似于棱锥的横截面,而不是圆形。
·【平滑】选项组:设置光滑属性。
【全部】:对整个表面进行光滑处理。
【侧面】:光滑相邻面的边界。
【无】:不进行光滑处理。
【分段】:光滑每个独立的片段。
·【启用切片】:是否进行切片设置,开启它可进行更多设置,制作局部的圆环。
·【切片起始位置】/【切片结束位置】:分别设置切片两端切除的幅度。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
2.3.5 建立圆锥造型
【圆锥体】工具可用来制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及它们的局部,如图2.58所示。这是一个制作功能比较强大的建模工具。

图2.58
选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【圆锥体】工具后,即可在视图中创建圆锥体。
01 在顶视图中单击并拖动鼠标,拉出圆锥体的一级半径。
02 释放鼠标并向上移动,定义圆锥的高度。
03 单击并向圆锥的内侧或外侧拖动鼠标,定义圆锥的二级半径。
04 单击鼠标,完成圆锥体的创建,如图2.59所示。

图2.59
【圆锥体】工具的【参数】卷展栏如图2.60所示。

图2.60
【圆锥体】工具各项参数的功能说明如下。
·【半径1】/【半径2】:分别设置锥体两个端面(顶面和底面)的半径。如果两个值都不为0,则产生圆台或棱台体;如果有一个值为0,则产生锥体;如果两值相等,则产生柱体。
·【高度】:设置锥体的高度。
·【高度分段】:设置锥体高度上的划分段数。
·【端面分段】:设置两端平面沿半径辐射的片段划分数。
·【边数】:设置端面圆周上的片段划分数。值越高,锥体越光滑。对棱锥来说,边数决定它属于几棱锥。
·【平滑】:是否进行表面光滑处理。开启它,产生圆锥、圆台;关闭它,产生棱锥、棱台。
·【启用切片】:是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体。
·【切片起始位置】/【切片结束位置】:分别设定切片局部的起始和终止幅度。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
2.3.6 建立管状体造型
【管状体】用来建立各种空心管状物体,包括圆管、棱管以及局部圆管,如图2.61所示。

图2.61
01 选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【管状体】工具,在视图中单击并拖动鼠标,拉出一个圆形线圈。
02 释放并移动鼠标,确定圆环的大小。单击并移动鼠标,确定圆管的高度。
03 单击鼠标,完成圆管的制作。管状体的【参数】卷展栏如图2.62所示。

图2.62
管状体各项参数的功能说明如下。
·【半径1】/【半径2】:分别确定圆管的内径和外径。
·【高度】:确定圆管的高度。
·【高度分段】:确定圆管高度上的片段划分数目。
·【端面分段】:确定上下底面沿半径轴的分段数目。
·【边数】:设置圆周上边数的多少。值越大,圆管越光滑;对棱管来说,边数值决定它属于几棱管。
·【平滑】:对圆管的表面进行光滑处理。
·【启用切片】:是否进行局部圆管切片。
·【切片起始位置】/【切片结束位置】:分别限制切片局部的幅度。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
·【真实世界贴图大小】:选中此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不选中,则贴图大小符合创建对象的尺寸。
2.4 创建扩展三维造型
扩展基本体是3ds Max复杂基本体的集合,本节将介绍几个在实际操作中常用到的扩展基本体。
2.4.1 异面体
使用【异面体】可通过几个系列的多面体生成对象,如图2.63所示。

图2.63
01 选择【创建】【|几何体】
【|扩展基本体】【|异面体】工具,在其【参数】卷展栏中设置各项参数。
02 设置完成后在任意视图中单击并拖动鼠标,然后释放鼠标,完成异面体的创建。
异面体的【参数】卷展栏如图2.64所示。

图2.64
异面体各项参数的功能说明如下。
【系列】选项组:使用该组参数可选择要创建的多面体类型。
·【四面体】:创建一个四面体。
·【立方体/八面体】:创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置)。
·【十二面体/二十面体】:创建一个12面体或20面体(取决于参数设置)。
·【星形1】/【星形2】:创建两个不同的类似星形的多面体。
提示
用户可以在异面体类型之间设置动画。单击启用【自动关键点】按钮,转到任意帧,然后选中【系列】单选按钮。类型之间没有插值,模型只是从一个星形跳转到立方体或四面体,如此而已。
【系列参数】选项组:用于设置P、Q参数。
·【P】/【Q】:为多面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。
【轴向比率】选项组:多面体可以拥有多达3种多面体的面,如三角形、方形或五角形。这些面可以是规则的,也可以是不规则的。如果多面体只有一种或两种面,则只有一个或两个轴向比率参数处于活动状态,不活动的参数不起作用。
·【P】/【Q】/【R】:控制多面体一个面反射的轴。实际上,这些字段具有将其对应面推进或推出的效果,默认值为100。
·【重置】:将轴返回默认设置。
【顶点】选项组:该选项组中的参数决定多面体每个面的内部几何体。【中心】和【中心和边】会增加对象中的顶点数,因此增加面数。这些参数不可设置动画。
·【基点】:面的细分不能超过最小值。
·【中心】:通过在中心放置另一个顶点(其中的边是从每个中心点到面角)来细分每个面。
·【中心和边】:通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角,以及到每个边的中心)来细分每个面。与【中心】相比,【中心和边】会使多面体中的面数加倍。
·【半径】:以当前单位设置任何多面体的半径。
·【生成贴图坐标】:自动指定贴图坐标。
2.4.2 环形结
使用【环形结】可以通过在正常平面中围绕3D曲线绘制2D曲线来创建复杂或带结的环形。3D曲线(称为基础曲线)既可以是圆形,也可以是环形结,如图2.65所示。

图2.65
01 选择【创建】|【几何体】
|【扩展基本体】【|环形节】工具,在任意视口中进行单击并拖动鼠标,先定义环形结的大小。
02 再垂直移动鼠标可定义半径,单击以完成环形的创建。
环形节的【参数】卷展栏如图2.66所示。

图2.66
环形节各项参数的功能说明如下。
【基础曲线】选项组:提供影响基础曲线的参数。
·【结】/【圆】:使用【结】时,环形将基于其他各种参数自身交织;如果使用【圆】,基础曲线是圆形。
·【半径】:设置基础曲线的半径。
·【分段】:设置围绕环形周界的分段数。
·【P】/【Q】:描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值(只有在选中【结】时才处于活动状态)。
·【扭曲数】:设置曲线周围的星形中的【点】数(只有在选中【圆】时才处于活动状态)。
·【扭曲高度】:设置指定为基础曲线半径百分比的【点】的高度。
【横截面】选项组:提供影响环形结横截面的参数。
·【半径】:设置横截面的半径。
·【边数】:设置横截面周围的边数。
·【偏心率】:设置横截面主轴与副轴的比率。值为1将提供圆形横截面,其他值将创建椭圆形的横截面。
·【扭曲】:设置横截面围绕基础曲线扭曲的次数。
·【块】:设置环形结中的凸出数量。要注意,【块高度】微调器值必须大于0才能看到相应的效果。
·【块高度】:设置块的高度,作为横截面半径的百分比。要注意,【块】微调器值必须大于0才能看到相应的效果。
·【块偏移】:设置块起点的偏移,以度数来测量,该值的作用是围绕环形设置块的动画。
【平滑】选项组:提供用于改变环形结平滑显示和渲染的选项。这种平滑不能移动或细分几何体,只能添加平滑组信息。
·【全部】:对整个环形结进行平滑处理。
·【侧面】:只对环形结的相邻面进行平滑处理。
·【无】:环形结为面状效果。
【贴图坐标】选项组:提供指定和调整贴图坐标的方法。
·【生成贴图坐标】:基于环形结的几何体指定贴图坐标。
·【偏移U/V】:设置沿着U向和V向偏移贴图坐标。
·【平铺U/V】:设置沿着U向和V向平铺贴图坐标。
2.4.3 切角长方体
使用【切角长方体】工具可以创建具有倒角或圆形边的长方体,如图2.67所示。

图2.67
01 选择【创建】|【几何体】
|【扩展基本体】|【切角长方体】工具,在任意视口单击并拖动鼠标确定切角长方体底部,然后释放鼠标。
02 再次垂直移动鼠标确定长方体的高度,单击设置其高度。然后再次移动鼠标确定圆角的半径,释放鼠标完成切角长方体的创建。
切角长方体的【参数】卷展栏如图2.68所示。

图2.68
切角长方体各项参数的功能说明如下。
·【长度】、【宽度】、【高度】:设置切角长方体的相应维度。
·【圆角】:切开切角长方体的边。值越高切角长方体边上的圆角将更加精细。
·【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】:设置沿着相应轴的分段数量。
·【圆角分段】:设置长方体圆角边时的分段数,添加圆角分段将增加圆形边。
·【平滑】:混合切角长方体的面的显示,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
·【生成贴图坐标】:生成将贴图材质应用于切角长方体的坐标,默认设置为启用。
·【真实世界贴图大小】:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的【坐标】卷展栏中的【使用真实世界比例】控制。默认设置为禁用状态。
上机小练习:鞋盒
本例将讲解制作鞋盒的方法,其效果如图2.69所示。

图2.69
01 选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角长方体】工具,在顶视图中创建切角长方体,将切角长方体的【名称】设置为【鞋盒盖】,在【参数】卷展栏中,将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】的参数分别设置为172、328、18、2,【圆角分段】设置为3,如图2.70所示。

图2.70
02 切换至【修改】面板,为图形添加【编辑多边形】修改器,将选择集定义为【多边形】,激活透视视图,并旋转视图,选择底部的多边形,按Delete键删除,删除后的效果如图2.71所示。

图2.71
03 关闭当前选择集,选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角长方体】工具,在顶视图中绘制切角长方体,将切角长方体的【名称】设置为【鞋盒】,在【参数】卷展栏中,将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】的参数分别设置为172、328、110、2,如图2.72所示。

图2.72
04 切换至【修改】面板,为图形添加【编辑多边形】修改器,将选择集定义为【多边形】,激活透视视图,选中顶部的多边形,按Delete键删除,删除后的效果如图2.73所示。

图2.73
05 关闭当前选择集,使用【选择并移动】工具,移动对象,如图2.74所示。

图2.74
06 选择【鞋盒盖】对象,添加【UVW贴图】修改器,如图2.75所示。

图2.75
07 使用同样的方法,为【鞋盒】添加【UVW贴图】修改器,如图2.76所示。

图2.76
08 按M键弹出【材质编辑器】对话框,将【名称】设置为【鞋盒盖】,【自发光】设置为30,如图2.77所示。

图2.77
09 单击【漫反射】右侧的按钮,弹出【材质/贴图浏览器】对话框,选择【位图】选项,单击【确定】按钮,弹出【选择位图图形文件】对话框,在弹出的对话框中选择【鞋盒材质1.jpg】贴图文件,如图2.78所示。

图2.78
10 单击【转到父对象】按钮,选择【鞋盒盖】对象,单击【将材质指定给选定对象】和【视口中显示明暗处理材质】按钮,如图2.79所示。

图2.79
11 选择一个新的材质样本球,将【名称】设置为【鞋盒】,【环境光】和【漫反射】的颜色均设置为白色,【自发光】设置为30,如图2.80所示。

图2.80
12 单击【漫反射】右侧的按钮,弹出【材质/贴图浏览器】对话框,选择【位图】选项,单击【确定】按钮,弹出【选择位图图形文件】对话框,在弹出的对话框中选择【鞋盒材质2.jpg】贴图文件,如图2.81所示。

图2.81
13 单击【转到父对象】按钮,选择【鞋盒】对象,单击【将材质指定给选定对象】和【视口中显示明暗处理材质】按钮,如图2.82所示。

图2.82
14 按8键弹出【环境和效果】对话框,在【公用参数】卷展栏中单击【无】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图,再在弹出的对话框中打开本书相关素材中的【鞋盒背景.JPG】素材文件,如图2.83所示。

图2.83
15 在【环境和效果】对话框中将环境贴图拖曳至新的材质样本球上,在弹出的【实例(副本)贴图】对话框中选中【实例】单选按钮,并单击【确定】按钮,在【坐标】卷展栏中,将贴图设置为【屏幕】,如图2.84所示。

图2.84
16 激活透视视图,按Alt+B快捷键,在弹出的对话框中选中【使用环境背景】单选按钮,设置完成后,单击【确定】按钮,显示背景后的效果,如图2.85所示。

图2.85
17 选择【创建】|【几何体】|【标准基本体】|【长方体】工具,在顶视图中绘制长方体,切换至【修改】面板,将【颜色】设置为【白色】,【参数】卷展栏下方的【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为2255、1870、1,【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】均设置为1,适当调整对象的位置,如图2.86所示。

图2.86
18 按M键弹出【材质编辑器】对话框,单击【Standard】按钮,弹出【材质/贴图浏览器】对话框,选择【天光/投影】材质,单击【确定】按钮,选择绘制的长方体,单击【将材质指定给选定对象】按钮,如图2.87所示。

图2.87
19 继续选择长方体对象,右击,在弹出的快捷菜单中执行【对象属性】命令,如图2.88所示。

图2.88
20 弹出【对象属性】对话框,选中【透明】复选框,单击【确定】按钮,如2.89所示。

图2.89
21 选择【创建】|【摄影机】
|【目标】工具,在视图中创建摄影机,激活透视视图,按C键将其转换为摄影机视图,在其他视图中调整摄影机的位置,效果如图2.90所示。

图2.90
22 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【泛光】工具,在顶视图中创建泛光,适当调整泛光的位置,切换至【修改】面板,展开【常规参数】卷展栏,选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,展开【强度/颜色/衰减】卷展栏,将【倍增】设置为0.2,如图2.91所示。
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图2.91
23 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【天光】工具,在顶视图中创建天光,适当调整天光的位置,切换至【修改】面板,选中【渲染】选项组中的【投射阴影】复选框,如图2.92所示。至此,鞋盒效果就制作完成了,激活透视视图,按F9键对完成后的场景进行渲染、保存即可。
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图2.92