![3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/602/31808602/b_31808602.jpg)
2.3 建筑构建建模
在3ds max中自带的有一些现成的建筑构件模型,如楼梯、门、窗、墙、栏杆、植物等。
2.3.1 楼梯
楼梯是较为复杂的一类建筑模型,往往需要花费大量的时间,3ds Max提供的参数化楼梯大大方便了用户,不仅加快了制作速度,还使得模型更容易修改,只需修改几个参数,楼梯就可以改头换面。
1. 楼梯的公共参数
以L形楼梯来介绍楼梯的公共参数。“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-44所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-050-001.jpg?sign=1738938620-kobncVyvX4IKQpgbB3OPk69EOa6XWszf-0-585284da39a9b54cc7088e9358691114)
图2-44
类型:在该选项组中可以设置楼梯的类型。
开放式:创建一个开放式的梯级竖板楼梯。
封闭式:创建一个封闭式的梯级竖板楼梯。
落地式:创建一个带有封闭式梯级竖板和两侧有封闭式侧弦的楼梯。
生成几何体:从该组中设置楼梯的生成模型。
侧弦:沿着楼梯的梯级端点创建侧弦。
支撑梁:在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。
扶手:创建左扶手和右扶手。
左:创建左侧扶手。
右:创建右侧扶手。
扶手路径:创建楼梯上用于安装栏杆的左路径和右路径。
左:显示左侧扶手路径。
右:显示右侧扶手路径。
布局:设置L形楼梯的效果。
长度1:控制第一段楼梯的长度。
长度2:控制第二段楼梯的长度。
宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。
角度:控制平台与第二段楼梯的角度。
偏移:控制平台与第二段楼梯的距离,相应地调整平台的长度。
梯级:3ds Max当调整其他两个选项时保持梯级选项锁定。要锁定一个选项,单击图钉按钮。要解除锁定选项,单击抬起的图钉按钮。3ds Max使用按下去的图钉,锁定参数的微调器值,并允许使用抬起的图钉更改参数的微调器值。
总高:控制楼梯段的高度。
竖板高:控制梯级竖板的高度。
竖板数:控制梯级竖板数,梯级竖板总是比台阶多一个。
台阶:从中设置台阶的参数。
厚度:控制台阶的厚度。
深度:控制台阶的深度。
“支撑梁”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-45所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-050-002.jpg?sign=1738938620-xhamsDgdiO3qPfNfuEPRh2WJkHqf6iUt-0-02b21eefbd01d4004e77fe1718497ae3)
图2-45
深度:控制支撑梁离地面的深度。
深度:控制支撑梁的宽度。
(支撑梁间距):设置支撑梁的间距。单击该按钮时,将会弹出“支撑梁间距”对话框。使用“计数”选项指定所需的支撑梁数。
从地面开始:控制支撑梁是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否将支撑梁延伸到地面以下。
“栏杆”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-46所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-050-003.jpg?sign=1738938620-EmBNwmUkW3fT2nrtAcbClEYzOfyS77x4-0-c47f8b2c8282aef2b9e0c20a526d4977)
图2-46
高度:控制栏杆离台阶的高度。
偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。
分段:指定栏杆中的分段数目。该值越高,栏杆显示得越平滑。
半径:控制栏杆的厚度。
“侧弦”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-47所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-051-001.jpg?sign=1738938620-CgQ7Gx5UP9i8TUpOddaZexDyCFS2kjsa-0-f6ab0f2a272010b016a3b198c47fbf6e)
图2-47
深度:控制侧弦离地板的深度。
宽度:控制侧弦的宽度。
偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。
从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否将侧弦延伸到地面以下。
2. 直线形楼梯
使用“直线形楼梯”对象可以创建一个简单的楼梯,侧弦、支撑梁和扶手可选。具体的效果表现如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-051-002.jpg?sign=1738938620-IwkkEczJkMjWnkCLpSXCr0dDASWu5Aao-0-9cdfd031a48feb4f90a22c143a8c96e3)
图2-48
3. L形楼梯
使用“L形楼梯”对象可以创建带有彼此成直角的两段楼梯。具体的效果表现如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-051-003.jpg?sign=1738938620-Klj1b5BeCVGIjoVmzfTJ1um26URFtheA-0-e70a4c51df06f4a5f6fa33c8867f8315)
图2-49
4. U形楼梯
使用“U形楼梯”可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台。具体的效果表现如图2-50左图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-051-004.jpg?sign=1738938620-9DkurjJF5joPMwRSnAv9pxocWVPuKOBT-0-57bac0759a1c938b82f6173688e87cb0)
图2-50
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-50右图所示)。
布局:从该选项组中设置“U形楼梯“的布局。
左、右:控制两段楼梯彼此相对的位置(长度1和长度2)。
长度1:控制第一段楼梯的长度。
长度2:控制第二段楼梯的长度。
宽度:控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。
偏移:控制分隔两段楼梯的距离和平台的长度。
5. 螺旋楼梯
使用“螺旋楼梯”对象可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱,甚至更多。具体的效果表现如图2-51左图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-052-001.jpg?sign=1738938620-4sW1UJaLrPXVbWgVKttVp1sVvN18z4V6-0-5f405c2f71d26022f43379055ff37009)
图2-51
单击“(创建)>
(几何体)>楼梯>螺旋楼梯”按钮即可显示“螺旋楼梯”的相关参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-51右图所示)。
“生成几何体”选项组中的“中柱”复选框:在螺旋的中心创建一个中柱。
布局:设置“螺旋楼梯”的布局。
逆时针:使螺旋楼梯面向楼梯的右手段。
顺时针:使螺旋楼梯面向楼梯的左手段。
半径:控制螺旋的半径大小。
旋转:指定螺旋中的转数。
宽度:控制螺旋楼梯的宽度。
2.3.2 门
3ds Max提供直接创建门窗物体的工具。可以快速地产生各种型号的门窗模型,这里提供了3种样式的门。
1. 门的公共参数
下面以枢轴门为例介绍公共参数。
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-52所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-053-001.jpg?sign=1738938620-uJ7aw3yO9w593FujBUQNkhlcwR8YCoR3-0-baafc9438dd8f243382e6f9d2a82f663)
图2-52
双门:制作一个双门。
翻转转动方向:更改门转动的方向。
翻转转枢:在与门面相对的位置上放置转枢。此项不可用于双门。
打开:指定门打开的百分比。
门框:此卷展栏包含用于门侧柱门框的控件。虽然门框只是门对象的一部分,但它的行为就像是墙的一部分。打开或关闭门时,门框不会移动。
创建门框:这是默认启用的,以显示门框。禁用此复选框可以禁用门框的显示。
宽度:设置门框与墙平行的宽度。仅当启用了“创建门框”复选框时可用。
深度:设置门框从墙投影的深度。仅当启用了“创建门框”复选框时可用。
门偏移:设置门相对于门框的位置。
“创建方法”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-53所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-053-002.jpg?sign=1738938620-vpXDdMVhkZkee9Hl52ZtxZP7jbkX0SDC-0-8e45395086d0411af825dddb7b128651)
图2-53
Width/Depth/Height(宽度/深度/高度):前两个点定义门的宽度和门脚的角度。通过在视口中拖动来设置这些点。第一个点(在拖动之前单击并按住的点)定义单枢轴门(两个侧柱在双门上都有铰链,而推拉门没有铰链)的铰链上的点。第二个点(在拖动后在其上释放鼠标按键的点)定义门的宽度及从一个侧柱到另一个侧柱的方向。这样,就可以在放置门时使其与墙或开口对齐。第三个点(移动鼠标后单击的点)指定门的深度,第四个点(再次移动鼠标后单击的点)指定高度。
宽度/高度/深度:与“宽度/深度/高度”选项的作用方式相似,只是最后两个点首先创建高度,然后创建深度。
允许侧柱倾斜:允许创建倾斜门。
“页扇参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-54所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-053-003.jpg?sign=1738938620-CJgtU4rhLZ3mk6m9WED2GYI1OgvGzzA7-0-0f64bd6dc8ac300b8c21189e5fb5631d)
图2-54
厚度:设置门的厚度。
门挺/顶梁:设置顶部和两侧的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。
底梁:设置门脚处的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。
水平窗格数:设置面板沿水平轴划分的数量。
垂直窗格数:设置面板沿垂直轴划分的数量。
镶板间距:设置面板之间的间隔宽度。
镶板:确定在门中创建面板的方式。
无:门没有面板。
玻璃:创建不带倒角的玻璃面板。
厚度:设置玻璃面板的厚度。
倒角角度:选择此选项可以具有倒角面板。
厚度1:设置面板的外部厚度。
厚度2:设置倒角从该处开始的厚度。
中间厚度:设置面板内面部分的厚度。
宽度1:设置倒角从该处开始的宽度。
宽度2:设置面板的内面部分的宽度。
2. 枢轴门
“枢轴门”可以是单扇枢轴门,也可以是双扇枢轴门;可以向内开,也可以向外开。门的木格可以设置,门上的玻璃厚度可以指定,还可以产生倒角的框边。具体的效果表现为如图2-55所示的枢轴门。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-054-001.jpg?sign=1738938620-HDlJXW1Whmqvu70sNmdLvysxtn5FhL46-0-2109034e9525b2ae3a9a04ef160ac703)
图2-55
3. 推拉门
使用“推拉门”可以将门进行滑动,就像在轨道上一样。该门有两个门元素:一个保持固定,而另一个可以移动。具体的效果表现如图2-56右图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-054-002.jpg?sign=1738938620-BMaCa8DysLVYXfyi1OGhSsEuWs8jtM2M-0-ec78388741c2526cbd9cf0f0b1746629)
图2-56
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-57所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-054-003.jpg?sign=1738938620-GVAmCFt32Hwq5defA6L8mq6CdtECPHwG-0-0f2a253ad6d371cb6fc4c6f409de1571)
图2-57
前后翻转:更改哪个元素位于前面,与默认设置相比较而言。
侧翻:将当前滑动元素更改为固定元素。
4. 折叠门
“折叠门”在中间转枢,也在侧面转枢。该门有两个门元素。也可以将该门制作成有4个门元素的双门。具体的效果表现如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-055-001.jpg?sign=1738938620-AeJSEvyYS0yboqRa9iSTqW1qLV4GNuFr-0-f371adf532f943a52991dd28cba70d42)
图2-58
单击“(创建)>
(几何体)>门>折叠门”按钮,即可显示折叠门的参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-59所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-055-002.jpg?sign=1738938620-Mcyf0BUR3JSuj5vtpvNoXxezxgO1noir-0-8d9ee973fc4ab41170d3cb056fc3269c)
图2-59
双门:将该门制作成有4个门元素的双门,从而在中心处汇合。
翻转转动方向:默认情况下,以相反的方向转动门。
翻转转枢:默认情况下,在相反的侧面转动门。当“双门”复选框处于启用状态时,“翻转转枢”不可用。
2.3.3 窗
窗户是非常有用的建筑模型,这里提供了6种样式。
1. 遮篷式窗
“遮篷式窗”具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。具体的效果表现如2-60所示。
单击“(创建)>
(几何体)>窗>遮篷式窗”按钮即可显示“遮篷式窗”的参数。
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-61所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-055-004.jpg?sign=1738938620-Hmqrw6UzJiMKi9AiXJtyJRcZe04ZwvdA-0-86634c48818bb5bbeaaebbc09ad2b254)
图2-61
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-055-003.jpg?sign=1738938620-2VMMceB7lhSYncOx9OjStgvgTgWMpxZ0-0-8b749881d641ff652c23f15ec7d3a2fe)
图2-60
窗框:从该组中设置窗框属性。
水平宽度:设置窗口框架水平部分的宽度(顶部和底部)。该设置也会影响窗宽度的玻璃部分。
垂直宽度:设置窗口框架垂直部分的宽度(两侧)。该设置也会影响窗高度的玻璃部分。
厚度:设置框架的厚度。
玻璃:设置玻璃属性。
厚度:设置玻璃的厚度。
窗格:设置窗格属性。
宽度:设置窗框中窗格的宽度(深度)。
窗格数:设置窗中的窗框数。
开窗:设置开窗属性。
打开:指定窗打开的百分比。此控件可设置动画。
2. 平开窗
“平开窗”有一个或两个可在侧面转枢的窗框(像门一样)。具体的效果表现如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-056-001.jpg?sign=1738938620-dhXFLlqiJnhSExzQbHRS6bF6cPxH1NCq-0-41f32106433a1afbe59a211130e33fe7)
图2-62
单击“(创建)>
(几何体)>窗>平开窗”按钮,即可显示平开窗的参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-63所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-056-002.jpg?sign=1738938620-6XHeXA6on7JZIMh4dZjfwPmJgyQ9foMN-0-190da6f865cda4fbe66de12d2e983381)
图2-63
窗扉:从该组中设置窗扉属性。
隔板宽度:在每个窗框内更改玻璃面板之间的大小。
一、二:指定窗面板数,一个或两个。使用两个面板来创建像双门一样的窗,每个面板在其外侧面边上转枢。
打开窗:从该组中设置打开窗的属性。
打开:指定窗打开的百分比。此控件可设置动画。
翻转转动方向:启用此复选框可以使窗框以相反的方向打开。
3. 固定窗
“固定窗”创建不能打开的固定窗。具体的效果表现如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-057-001.jpg?sign=1738938620-CpmuWYEeXmKh74kVfdeCrkFchEhwVFcQ-0-21afada6b2162f2281db77c7fb2f2297)
图2-64
单击“(创建)>
(几何体)>窗>固定窗”按钮即可显示“固定窗“的参数。
“参数“卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-65所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-057-002.jpg?sign=1738938620-O8x0QiYOsyncRLsdIEfJ9Q24WbYH2LfC-0-6e5042c2d7d8a39ae1b5d9d3a9c04d92)
图2-65
窗格:从该组中设置窗格属性。
宽度:设置窗框中窗格的宽度(深度)。
水平窗格数:设置窗中水平划分的数量。
垂直窗格数:设置窗中垂直划分的数量。
切片剖面:设置玻璃面板之间窗格的切角,就像常见的木质窗户一样。
4. 旋开窗
“旋开窗“只有一个窗框,中间通过窗框面用铰链接合起来,可以垂直或水平旋转打开。具体的效果表现如图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-057-003.jpg?sign=1738938620-hwmraTwUjsDzODfuZr6Lxa4CRyUxGgcJ-0-afdc1db243a508bb0c1e3255d376e943)
图2-66
单击“(创建)>
(几何体)>窗>旋开窗“按钮,即可显示旋开窗的参数。
“参数“卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-67所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-057-004.jpg?sign=1738938620-LTWN3cUbY7UqOoo57VJGR5dIQR0ebf6T-0-a4d37460d594a9939dcb250f3362562b)
图2-67
轴:从该组中切换轴。
垂直旋转:将轴坐标从水平切换为垂直。
5. 伸出式窗
“伸出式窗“具有3个窗框,顶部窗框不能移动,底部的两个窗框像遮篷式窗那样旋转打开,但是却以相反的方向。具体的效果表现如图2-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-058-001.jpg?sign=1738938620-WYr4mlngAzXkMPUwD11LyJNUaNBRLzw2-0-c7e0ec763082b289aa48fc68fb0e7f9f)
图2-68
单击“(创建)>
(几何体)>窗>伸出式”按钮,即可显示“伸出式窗”的参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-69所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-058-002.jpg?sign=1738938620-R98idwkejilMgF5u3fxVFUXB8Z3OnaLo-0-74976f87345a65bb32543bae3c1e2f28)
图2-69
窗格:从该组中设置“伸出式窗”的窗格属性。
宽度:设置窗框中窗格的宽度。
中点高度:设置中间窗框相对于窗架的高度。
底部高度:设置底部窗框相对于窗架的高度。
6. 推拉窗
“推拉窗”具有两个窗框,一个固定的窗框,一个可移动的窗框。可以垂直移动或水平移动滑动部分,具体的效果表现如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-058-003.jpg?sign=1738938620-bVxdzk6dq0TCulMC5ecphdK0qGPlozTo-0-c98dc319962d5a484de0263d543379cd)
图2-70
单击“(创建)>
(几何体)>窗>推拉窗”按钮,即可显示推拉窗的参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-71所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-058-004.jpg?sign=1738938620-wCEZQjGAH2Pbht1yFVDwtj7WOdWigfLL-0-c1e685412b058cd3ae9bc709d186c427)
图2-71
“窗格”选项组中的“切角剖面”复选框:设置玻璃面板之间窗格的切角,就像常见的木质窗户一样。
“打开窗”选项组中的“悬挂”复选框:启用该复选框后,窗将垂直滑动。禁用该复选框后,窗将水平滑动。
2.3.4 墙
“墙”对象由3个子对象类型构成,这些对象类型可以在(修改)面板中进行修改。与编辑样条线的方式类似,同样也可以编辑墙对象,包括顶点、分段和剖面。具体的效果表现如图2-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-059-001.jpg?sign=1738938620-gfrucVWscoziTWS3iaiqFlgDilR0Keti-0-5365ecb2a3c5beb1ab4e57f110b0192d)
图2-72
单击“(创建)>
(几何体)>AEC扩展>墙”按钮,即可显示墙的相关参数卷展栏。
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-73所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-059-002.jpg?sign=1738938620-n3FdPdKkbb9syrAF2JGmsX6XDSHHiSQ9-0-77e0a7953ec900f53907a6b07fc7d206)
图2-73
宽度:设置墙的厚度。
高度:设置墙的高度。
对齐:设置基墙的对齐属性。
左:根据墙基线(墙的前边与后边之间的线,即墙的厚度)的左侧边对齐墙。
居中:根据墙基线的中心对齐。
右:根据墙基线的右侧边对齐。
“墙”修改器面板中的选择集功能介绍如下(如图2-74所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-059-003.jpg?sign=1738938620-gVCL65pYWZIGyTSoQr3LnBRz0EfjGhhi-0-7a89ba5f217e55c86c41cfed1e0faa9b)
图2-74
顶点:可以通过顶点调整墙体的形状。
分段:可以通过分段选择集对墙体进行编辑。
剖面:可以以剖面的方式对墙体进行编辑。
切换到(修改)面板,将选择集定义为“顶点”选择集,即可显示“编辑顶点”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-75所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-059-004.jpg?sign=1738938620-TnEWNV9XkVBv5ECggn4Gc0YjZQjA6jTA-0-ff62452b26aaed6f829774360d9460f7)
图2-75
连接:用于连接任意两个顶点,在这两个顶点之间创建新的样条线线段。
断块:用于在共享顶点断开线段的连接。
优化:向沿着用户单击的墙线段的位置添加顶点。
插入:插入一个或多个顶点,以创建其他线段。
删除:删除当前选定的一个或多个顶点,包括这些顶点之间的任何线段。
切换到(修改)面板,将选择集定义为“分段”选择集,即可显示“编辑分段”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-76所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-059-005.jpg?sign=1738938620-PYMvdMj3U9KmTXqmd5qAoYxdDF0IkbA5-0-1f56f8d22a712af284712dc0f89751f3)
图2-76
断开:指定墙线段中的断开点。
分离:分离选择的墙线段,并利用它们创建一个新的墙对象。
相同图形:分离墙对象,使它们不在同一个墙对象中。
重新定位:分离墙线段,复制对象的局部坐标系,并放置线段,使其对象的局部坐标系与世界空间原点重合。
复制:复制分离墙线段,而不是移动分离墙线段。
拆分:根据拆分参数微调器中指定的顶点数细分每个线段。
拆分参数:设置拆分线段的数量。
插入:提供与“顶点”选择集选择中的“插入”按钮相同的功能。
删除:删除当前墙对象中任何选定的墙线段。
优化:提供与“顶点”子对象层级中的“优化”按钮相同的功能。
参数:更改所选择线段的参数。
宽度:更改所选线段的宽度。
高度:更改所选线段的高度。
底偏移:设置所选线段距离底面的距离。
切换到(修改)面板,将选择集定义为“剖面”选择集,即可显示“编辑剖面”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-77所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-060-001.jpg?sign=1738938620-BqeUPxAAnomECgTXOcj2dUPKjGwGd6kQ-0-0685ca0281c19dcdbd96d88bffc8a654)
图2-77
插入:插入顶点,以便可以调整所选墙线段的轮廓。
删除:删除所选墙线段的轮廓上的所选顶点。
创建山墙:通过将所选墙线段的顶部轮廓的中心点移至用户指定的高度,来创建山墙。
高度:指定山墙的高度。
栅格属性:栅格可以将轮廓点的插入和移动限制在墙平面以内,并允许用户将栅格点放置到墙平面中。
宽度:设置活动栅格的宽度。
长度:设置活动栅格的长度。
间距:设置活动网格中的最小方形的大小。
“编辑对象”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-78所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-060-002.jpg?sign=1738938620-jtfbgJztCy8TtOBD8cATiew01lplH4zl-0-8cb67fcd7e116035e2d0dfc2efd07e45)
图2-78
附加:将视口中的另一个墙附加到通过单次拾取选定的墙。附加的对象也必须是墙。
附加多个:将视口中的其他墙附加到所选墙。单击此按钮可以弹出“附加多个”对话框,在该对话框中列出了场景中的所有其他墙对象。
2.3.5 栏杆
“栏杆”对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏。具体的效果表现如图2-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-061-001.jpg?sign=1738938620-giFNpFPhuyyiZailI4DMTgHmx07mwkkG-0-dbf758930be764c19eb5171823939731)
图2-79
单击“(创建)>
(几何体)>AEC扩展>栏杆”按钮,即可显示栏杆的各项参数卷展栏。
“栏杆”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-80所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-061-002.jpg?sign=1738938620-w5nWX9spJ3dY9qv16NEHSXGOg50XFlv7-0-0f3dc43deab1c1c83f30921649bf5563)
图2-80
拾取栏杆路径:单击该按钮,然后单击视口中的样条线,将其用做栏杆路径。
分段:设置栏杆对象的分段数。只有使用栏杆路径时,才能使用该选项。
匹配拐角:在栏杆中放置拐角,以便与栏杆路径的拐角相符。
长度:设置栏杆对象的长度。拖动鼠标时,长度将会显示在编辑框中。
上围栏:默认值可以生成上栏杆组件。
剖面:设置上栏杆的横截面形状。
深度:设置上栏杆的深度。
宽度:设置上栏杆的宽度。
高度:设置上栏杆的高度。
下围栏:控制下栏杆的剖面、深度和宽度,以及其间的间隔。
剖面:设置下栏杆的横截面形状。
深度:设置下栏杆的深度。
宽度:设置下栏杆的宽度。
“栅栏”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-81所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-061-003.jpg?sign=1738938620-3fsZItSb7oRAoAj6LLtutgtLURO0I1Aa-0-7e9a0b4ae71fce6153d34addf7d06478)
图2-81
类型:设置立柱之间的栅栏类型,包括无、支柱和实体填充。
支柱:控制支柱的剖面、深度和宽度,以及其间的间隔。
剖面:设置支柱的横截面形状。
深度:设置支柱的深度。
宽度:设置支柱的宽度。
延长:设置支柱在上栏杆底部的延长值。
底部偏移:设置支柱与栏杆对象底部的偏移量。
(支柱间距):设置支柱的间距。单击该按钮时,将会弹出“支柱间距”对话框。使用“计数”选项指定所需的支柱数。
实体填充:控制立柱之间实体填充的厚度和偏移量。只有将“类型”设置为“实体填充”时,才能使用该选项。
厚度:设置实体填充的厚度。
顶部偏移:设置实体填充与上栏杆底部的偏移量。
底部偏移:设置实体填充与栏杆对象底部的偏移量。
左偏移:设置实体填充与相邻左侧立柱之间的偏移量。
右偏移:设置实体填充与相邻右侧立柱之间的偏移量。
“立柱”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-82所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-061-004.jpg?sign=1738938620-R44aZfnUOrleqkIC7bOo8HPDr1Mmn58Y-0-9c5ebc21f78f6556f7beba7e443db72b)
图2-82
剖面:设置立柱的横截面形状,包括无、方形和圆。
深度:设置立柱的深度。
宽度:设置立柱的宽度。
延长:设置立柱在上栏杆底部的延长值。
2.3.6 植物
“植物”可产生各种植物对象,如树种。3ds Max将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。具体的效果表现如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-062-001.jpg?sign=1738938620-acDrkeTG3foOsJAtefFRmrWiclyE7N9z-0-b45220ab012f1c6478be2a2ee23eeae4)
图2-83
单击“(创建)>
(几何体)>AEC扩展>植物”按钮,即可显示出植物的相关参数卷展栏。“收藏的植物”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-84所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-062-002.jpg?sign=1738938620-oA2vO4nm8m57v8tpZBf2wUAfzdDYkcBL-0-36a5369eae61e7b979e8d12f305183a5)
图2-84
植物列表:调色板显示当前从植物库载入的植物。
自动材质:为植物指定默认材质。
植物库:单击此按钮,弹出Configure Palette(配制调色板)对话框,如图2-85所示。使用此对话框无论植物是否处于调色板中,都可以查看可用植物的信息,包括其名称、学名、种类、说明和每个对象近似的面数量,还可以向调色板中添加植物,及从调色板中删除植物,清空植物色板。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-062-003.jpg?sign=1738938620-8l9R2hDqUabMzAVCtVAF4OLzYHUnkj3Q-0-8a6e9bc530e803b834cc47898ec5d43e)
图2-85
“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下(如图2-86所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-062-004.jpg?sign=1738938620-K9BTlbYqwoore4TrYVRAdbtRA67vufeR-0-1907337ba56983a051a64922be2a4145)
图2-86
高度:控制植物的近似高度。
密度:控制植物上叶子和花朵的数量。值为1时表示植物具有全部的叶子和花;值为0.5时表示植物具有一半的叶子和花;值为0时表示植物没有叶子和花。
修剪:只适用于具有树枝的植物。
新建种子:显示当前植物的随机变体。
显示:控制植物的树叶、果实、花、树干、树枝和根的显示。
视口树冠模式:在3ds Max中,植物的树冠是覆盖植物最远端(如叶子或树枝和树干的尖端)的一个壳。
未选择对象时:未选择植物时以树冠模式显示植物。
始终:始终以树冠模式显示植物。
从不:从不以树冠模式显示植物。3ds Max将显示植物的所有特性。
详细程度等级:控制3ds Max渲染植物的方式。
低:以最低的细节级别渲染植物树冠。
中:对减少了面数的植物进行渲染。
高:以最高的细节级别渲染植物的所有面。
2.3.7 课堂案例——制作栏杆
案例学习目标
栏杆的创建。
案例知识要点
本例介绍如何使用3ds Max中自带的AEC扩展中的栏杆来制作栏杆模型,以及参数的修改,如图2-87所示为栏杆的最终效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-063-001.jpg?sign=1738938620-baHEQYAOCQKYvbpzeWCHZcML8xJ0BgSs-0-8dbcea9c6164e6b6892b0f531c1a181f)
图2-87
效果所在位置
场景文件可以参考光盘文件/场景/第2章/栏杆.max。
设置完成的渲染场景可以参考光盘文件>场景>第2章>栏杆ok.max
(1)首先,使用“弧”工具,在“顶”视图中创建弧,设置合适的参数,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-064-001.jpg?sign=1738938620-21NI0p57j1cHkO8ucOtXZA51FoUAJgax-0-ace8c640548495cba6de8c8f1777f797)
图2-88
提示
在本章中用到的图形和修改器我们将在后面的章节中进行介绍,这里就不详细介绍了。
(2)单击“如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-064-002.jpg?sign=1738938620-4yrGnkxXPTcDGbUSw2Xr6BBKzPF7ZCvH-0-39a21e591c2b398eda76a0bc23af8c26)
图2-89
(创建)>
(几何体)>AEC扩展>栏杆”按钮,在“顶”视图中皇宫创建栏杆,如图2-89所示。
(3)切换到(修改)命令面板,在“栏杆”卷展栏中单击“拾取栏杆路径”按钮,拾取图形,设置“分段”为10,在“上围栏”组中选择“剖面”为“无”,如图2-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-064-003.jpg?sign=1738938620-q06qlYa2YhDD8qMOdoYymHgniZy5nKRM-0-0e86d33317b1a202de92ca0bc401228b)
图2-90
(4)在“下围栏”中单击(下围栏间距)按钮,在弹出的对话框中设置“计数”为2,单击“关闭”按钮,如图2-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-064-004.jpg?sign=1738938620-hb0ie7NbumM9GKtR1f800pZaocRx4mQc-0-a77423d5c1c378d28bf3fdff2085d129)
图2-91
(5)在“立柱”卷展栏中单击(立柱间距)按钮,在弹出的对话框中设置“计数”为10,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-065-001.jpg?sign=1738938620-5E0ZJ9At8nXWR0vKuViMlCDgOO41psg7-0-e713a8abf09c197b4d517a3cfe55d06e)
图2-92
(6)在“栅栏”卷展栏中设置“类型”为“支柱”,在“支柱”组中设置“剖面”为“圆形”,设置“深度”和“宽度”为2,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F0AE38/17223261505360306/epubprivate/OEBPS/Images/39789-00-065-002.jpg?sign=1738938620-tv2YsJfRnJ9CJ56vnGpnKjtm5cBUkUTJ-0-084fee3fdb56b12341d3feff0496879b)
图2-93
(7)制作栏杆时可以根据情况设置栏杆的参数,这里就不详细介绍了。