会声会影X8实用教程
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1.1 熟悉视频编辑常识

在进行视频编辑之前,首先需要对视频的相关编辑常识了解清楚,如视频编辑术语、视频技术术语以及常用的视频、音频格式等。本节将对视频编辑常识的相关知识进行详细介绍。

1.1.1 熟悉视频编辑术语

在进行视频编辑之前,首先需要了解视频的相关编辑术语,如帧、剪辑、分辨率以及编辑解码器等。

1.帧与场

帧是视频技术常用的最小单位,一帧是由两次扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。视频信号的每次扫描称为场。

视频信号扫描的过程是从图像左上角开始,水平向右到达图像右边后迅速返回左边,并另起一行重新扫描。这种从一行到另一行的返回过程称为水平消隐。每一帧扫描结束后,扫描点从图像的右下角返回左上角,再开始新一帧的扫描。从右下角返回左上角的时间间隔称为垂直消隐。一般行频表示每秒扫描多少行,场频表示每秒扫描多少场,帧频表示每秒扫描多少帧。

2.剪辑

剪辑可以说是视频编辑中最常提到的专业术语,一部完整的好电影通常都需要经过无数的剪辑操作。

视频剪辑技术在发展过程中也经历了几次变革,在最初的传统影像剪辑中采用的是机械剪辑和电子剪辑两种方式,下面将分别进行介绍。

机械剪辑是指直接对胶卷或者录像带进行物理的剪辑,并重新连接起来。因此,这种剪辑相对比较简单也容易理解。随着磁性录像带的问世,这种机械剪辑的方式逐渐显现出其缺陷,因为剪辑录像带上的磁性信息除了需要确定和区分视频轨道的位置外,还需要精确切割两帧视频之间的信息,这就增加了剪辑操作的难度。

电子剪辑的问世,让这一难题得到了解决。电子剪辑也称为线性录像带电子剪辑,它是通过按新的顺序重新录制信息的过程。数据处理阶段:随着字符发生器的诞生,计算机不但能处理简单的数值,还可以表示和处理字幕及各类符号。从此,计算机的应用领域得到了进一步扩展。

3.分辨率

分辨率即帧的大小(Frame Size),表示单位区域内垂直和水平的像素数值,一般单位区域中像素数值越大,图像显示越清晰,分辨率也越高。不同电视制式的不同分辨率,用途也会有所不同,如表1-1所示。

表1-1 不同电视制式分辨率的用途

4.时:分:秒:帧

时:分:秒:帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)是电影与电视工程师协会(SMPTE)规定的,用来描述剪辑持续时间的时间代码标准。在EDIUS 7中,用户可以很直观地在“时间线”面板中查看到持续时间,如图1-1所示。

图1-1

1.1.2 熟悉视频技术术语

在会声会影X8中,常用的视频技术主要包括PAL、DV及NTSC等,下面简单介绍这几种常用的视频技术。

1.PAL

PAL(Phase Alternation Line)是一个被用于欧洲、非洲和南美洲的电视标准。PAL的意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,对另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补偿作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化问题。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容度也较好。PAL和NTSC这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,反之在NTSC制式电视上播放PAL的影像也是一样。

2.DV

DV(Digital Video)是新一代的数字录影带的规格,文件体积更小、录制时间更长。DV使用6.35带宽的录影带,以数字信号来录制影音,录影时间为60分钟,有LP模式可延长拍摄时间至带长的1.5倍。目前市面上有两种规格的DV,一种是标准的DV带,一种是缩小的Mini DV带,一般家用的摄像机使用的都是Mini DV带。

3.NTSC

NTSC(National Television Standards Committee)是国家电视标准委员会定义的一个标准,它的标准是每秒30帧,每帧525条扫描线,这个标准包括在电视上显示的色彩范围限制。

1.1.3 常用的视频、图像及音频格式

在会声会影X8软件中,支持多种类型的视频、图像及音频格式,依次包括AVI格式、WMV格式, JPEG格式、GIF格式,以及NP3格式、WMA格式等。下面向读者进行简单介绍,希望读者熟练掌握这些格式。

1.常用的视频格式

数字视频是用于压缩视频画面和记录声音数据及回放过程的标准,同时包含了DV格式的设备和数字视频压缩技术本身,下面介绍几种常用的视频格式。

(1)AVI格式

AVI(Audio Video Interleave)格式在WIN3.1时代就出现了,它的好处是兼容性好,图像质量高,调用方便,但数据量有点偏大。

(2)MPEG格式

MPEG(Motion Picture Experts Group)类型的视频文件是由MPEG编码技术压缩而成的视频文件,被广泛应用于VCD/DVD及HDTV的视频编辑与处理中。MPEG包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

● MPEG-1

MPEG-1是用户接触得最多的视频文件格式,被广泛应用在VCD的制作及下载一些视频片段的网络上,一般的VCD都是应用MPEG-1格式压缩的(注意:VCD2.0并不是说VCD是用MPEG-2压缩的)。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部时间为120分钟的电影压缩到1.2GB左右。

● MPEG-2

MPEG-2主要应用在制作DVD方面,同时在一些高清晰电视广播(HDTV)和一些高要求的视频编辑、处理上也被广泛应用。使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟时长的电影,可以将其压缩到4~8GB。

● MPEG-4

MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120分钟时长的电影压缩到300MB左右,可以在网上观看。其他像DIVX格式也可以压缩到600MB左右,但其图像质量比ASF要好很多。

(3)WMV格式

随着网络化的迅猛发展,互联网实时传播的视频文件WMV(Windows Media Video)视频格式逐渐流行起来,其主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、多语言支持及扩展性等。

2.常用的图像格式

在会声会影X8软件中,也支持多种类型的图像格式,包括JPEG格式、PNG格式、BMP格式、GIF格式以及TIF格式等,下面向读者进行简单介绍,希望读者熟练掌握这些格式。

(1)JPEG格式

JPEG格式是一种有损压缩格式,它能够将图像压缩在很小的存储空间,但图像中重复或不重要的资料却会丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时也能展现出十分丰富生动的图像。

换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质,而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10∶1到40∶1之间,压缩比越大,品质就越低;相反,品质就越高。

JPEG格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件数据量较小,下载速度快。

(2)PNG格式

PNG图像文件存储格式的目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap☀le)存储格式,读成“ping”。

PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位;存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。一般应用于JAVA程序中,应用在网页或S60程序中是因为它的压缩率高,生成文件容量小。

(3)GIF格式

GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件也都在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。

GIF格式的另一个特点,是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

3.常用的音频格式

数字音频是用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经抽样、量化和编码后得到。简单地说,数字音频的编码方式就是数字音频格式,不同的数字音频设备对应着不同的音频文件格式,下面介绍几种常用的数字音频格式。

(1)MP3格式

MP3全称是MPEG Layer3,在1992年合并至MPEG规范中。MP3能够以高音质、低采样的形式对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质损失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失),把文件压缩到相对更小的程度。

(2)WAV格式

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,又称为波形声音文件,是最早的数字音频格式,得到Windows平台及其应用程序的广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1k Hz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几。但WAV格式对存储空间需求太大,不便于交流和传播。

(3)WMA格式

WMA是微软公司在因特网音频、视频领域的力作。WMA格式可以通过减少数据流量但保持音质的方法,来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。另外,WMA格式还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案防止拷贝,或者限制播放时间和播放次数以及限制播放机器,从而有力防止盗版。

1.1.4 熟悉后期编辑类型

传统的后期编辑应用的是A/B ROLL方式,它要用到A和B两个放映机,一台录像机和一台转换机(Switcher)。A和B放映机中的录像带中存储了已经采集好的视频片段,这些片段的每一帧都有时间码。如果现在把A带上的a视频片段与B带上的b视频片段连接在一起,就必须先设定好a片段要从哪一帧开始、到哪一帧结束,即确定好“开始”点和“结束”点。同样,b片段也要设定好相应的“开始”和“结束”点,将两个视频片段连接在一起时,就可以使用转换机来设定转换效果,当然也可以通过它来制作更多特效。视频后期编辑有两种类型,线性编辑和非线性编辑,下面进行简单介绍。

1.线性编辑

线性编辑是利用电子手段,按照播出节目的需求对原始素材进行顺序剪接处理,最终形成新的连续画面。线性编辑的优点是技术比较成熟,可以直接、直观地对素材录像带进行操作,因此操作相对简单。

但是,线性编辑系统所需的设备也为编辑过程带来了众多的不便,全套的设备不仅需要投入较高的资金,而且设备的连线多,故障也频繁发生,维修起来更是较为复杂。这种线性编辑技术的编辑过程只能按时间顺序进行编辑,无法删除、缩短或加长中间某一段视频区域。

2.非线性编辑

非线性编辑是相对线性编辑而言的,它具有以下3个特点。

●需要强大的硬件,价格十分昂贵。

●依靠专业视频卡可实现实时编辑,目前大多数电视台均采用这种系统。

●非实时编辑,影像合成需要通过渲染来生成,花费的时间较长。

形象地说,非线性编辑是指对广播或电视节目不是按素材原有的顺序或长短,而是随机进行编排、剪辑的编辑方式。非线性编辑比使用磁带的线性编辑更方便、效率更高,编成的节目可以任意改变其中某个片段的长度或插入其他片段,而且不用重录其他部分。虽然非线性编辑在某些方面运用起来非常方便,但是线性编辑还不是非线性编辑在短期内能够完全替代的。

非线性编辑的制作过程:首先创建一个编辑平台,然后将数字化的视频素材拖放到平台上;在该平台上可以自由地设置、编辑信息,并灵活地调用编辑软件提供的各种工具。

会声会影是一款非线性编辑软件,正是由于这种非线性的特性,使得视频编辑不再依赖编辑机、字幕机和特效机等价格非常昂贵的硬件设备,让普通家庭用户也可以轻松体验到视频编辑的乐趣。

线性编辑与非线性编辑的特点如表1-2所示。

表1-2 线性编辑与非线性编辑的特点